der angekündigte Patch für die PC-Version ist heute Nacht erschienen!
Er ist sowohl für Singleplayer als auch für Multiplayer ca. 8-10 MB groß und soll folgendes beheben:
Call of Duty Black Ops (Singleplayer) - CPU performance improvements - Zombie matchmaking improvements - Fix for locked ADS after pressing shift-TAB to bring up Steam overlay - Fix for ADS while holding shift as a sniper
Call of Duty: Black Ops (Multiplayer) - CPU performance improvements - Server browser bug fixes and tweaks to populate faster and do full refresh less often - Fixed crash when viewing leaderboards if player has more than 99 friends - Fix for locked ADS after pressing shift-TAB to bring up Steam overlay - Fix for ADS while holding shift as a sniper
Einige Spieler berichten, dass sich so gut wie gar nichts geändert haben soll!
Einige Fehlermeldungen weniger, einige neue Probleme dazu!
Die Server sollen auch gepatcht worden sein, aber die Lag Probleme sind unverändert!
Ich hätte mir mindestens einen Patch über ein paar hundert MB gewünscht, der alle Grafikprobleme aus dem Weg räumt! Statt dessen kümmert man sich um den Serverbrowser und Leaderbords wenn man mehr als 99 Freunde hat!
Na ja, man kann denken was man will, aber die PC-Spieler sind halt nur ein Bruchteil der Kunden!
Zu Weihnachten wünschen wir uns alle eine XBox vielleicht bekommen wir da mehr Support!
Call of Duty: Black Ops - Gameservers.com: Die ersten Fixes sind da!
Was Josh Olin gerade getwittert hat, wurde nun von Gameservers.com bestätigt: Man arbeitet gerade mit Hochdruck an der Behebung der Probleme im PC-Netzwerk, massive Verbesserungen sollten innerhalb der nächsten Stunden spürbar sein. Sie patchen!
Josh Olin hatte gerade getwittert, man sei noch da, man sei am arbeiten, man werde wie immer alle Plattformen patchen. Sobald sie wieder zu Atem kämen, würde er mehr Infos liefern. Wann? Wie? Was? blieb hierbei offen, immerhin: sie patchen!
Zitat
"Hello World. We're here, working. We will patch all platforms, as always. I'll have info of substance once we catch our breath. #ItsBeen1Day"
Gameservers.com haben seine Aussage nun im Gameservers-Forum bestätigt. Hier die wichtigsten Aussagen:
Browser issues: The latest update is that there is progress on the in-game browser in displaying all of the servers. ETA is still unknown but this work is at the highest severity levels to have completed.
In Game Lag: A rollout of an increase to the sv_maxRate from 5000 to 25000 will be issued today. Instructions on how to do this on your server will come once it has been rolled out. Keep in mind that this parameter tune will help with some aspects of lag that has been seen.
RCON Tool connection issues: Work is being done to look into the cause for the rcontool connection issues that have been seen. Updates will come once we have more info.
Ein kleinerer Steamdownload von 8 MB für den Multiplayer und 7,6 MB für den Singleplayer untermauert die offensichtlichen Arbeiten an der Struktur vom Black Ops Multiplayer. Wer noch nichts merkt: einfach im Steam einen Rechtsklick auf das Spiel machen und unter Eigenschaften - Lokale Dateien die "Spielintegrität des Spielecaches" überprüfen lassen.
Am Serverbrowser sind bereits massive Verbesserungen spürbar, es werden schon wesentlich mehr Server als noch zuvor angezeigt. Auch der Wert sv_maxrate wurde von Activision erlaubt und ist auf der Whitelist gelandet, Gameservers.com hat einen Workaround angekündigt (aber noch nicht veröffentlicht), wie man diesen Wert dauerhaft einstellen kann. Weitere Patches werden hoffentlich in der Mache sein.
Der Druck nicht nur der Community, sondern auch der Presse scheint bereits zu wirken. Die Gamestar hatte den Multiplayertest aufgrund der miesen Performance bis auf weiteres verschoben. Dies und ein weiterhin nicht erreichbares offizielles Forum sprechen eine deutliche Sprache: Macht was!
nach einem durchwachsenen Start des neuesten Ablegers der Call of Duty-Reihe gibt es auch am vierten Tag - trotz einiger kleiner Patches - keine guten Neuigkeiten. Dank vorhandener Speicherprobleme bei den Statistik-Servern von Treyarch werden momentan die Fortschritte der Spieler nicht gespeichert/wieder verworfen. Dieses Phänomen konnten wir hautnah gestern miterleben, da uns die gesamten, erreichten Erfahrungspunkte plus Geld aberkannt wurden. Gleiches ist auch bei unserer mittäglichen Runde passiert.
Entsprechende Berichte findet ihr vermehrt im Internet (strengt mal Google an). Zu genannter Problematik gesellt sich im Moment auch noch hinzu, dass man kaum Server findet.
Wo das noch hinführen soll, möchte ich gerne wissen. Ich lasse jedenfalls erstmal die Finger von dem Multiplayer - es frustriert mich schon genug, dass meine ganzen Herausforderungen, XP und mein verdientes Geld weg sind und mein Rang von 40 auf 35 zurück gesetzt wurde.
Danke Treyarch!
P.S.: Berichten zufolge wird zwar schon an den Servern gearbeitet, die verlorenen Fortschritte sollen jedoch verloren bleiben!!!
Call of Duty: Black Ops – Serversettings... denn sie wissen nicht, was sie tun!
Die Wahl Activisions für einen einzelnen Gameserver-Anbieter und damit mehr Kontrolle über das Servergeschehen im PC-Bereich sorgte schon im Vorfeld für Ärger und Verunsicherung. Die aktuelle Lage nach Release mit massiven Laggs und Performance-Problemen für eine große Gruppe an Spielern scheint die Befürchtungen zu bestätigen: die Einmischung in manche Serversettings hätten sie besser sein lassen. Wie nun bekannt wurde, stammen viele grundsätzlichen Einstellungen von Activision selbst, die damit festlegen wollten, wie das Spiel zu spielen ist. Und machten es dadurch nur umso schlimmer. Gut gewollt ist eben nicht immer auch gut gekonnt.
Die Jungs von Bashandslash.com suchten angesichts der massiven Lagg-Probleme Kontakt zum Tech Team von gameservers.com und fanden eine mögliche Ursache heraus. Entgegen einem früheren Statement, dass der Fehler angeblich von einem Bug im Spiel verursacht würde (wir berichteten ) liegt ein Grund für die Laggs offenbar in der Server-config:
Der (serverseitige) Wert sv_maxrate sollte für PC auf 25000 eingestellt sein, ist jedoch per default auf 5000 festgelegt. Dieser niedrigere Wert stammt vermutlich von den Konsolen, verursacht im PC-spezifischen Netzwerk jedoch massive Probleme. Alex G. von Bashandslash.com hat dies zusammen mit dem Tech Team über einen Fix auf den Servern getestet und eine sofortige Verbesserung in Flüssigkeit und Performance festgestellt.
Doch zu früh gefreut, denn leider kann diese Maßnahme nicht ohne das OK von Activision umgesetzt werden. Diese wollten den hohen Wert nicht als Standard für alle Server festgelegen weil sie glaubten, dass Spieler dadurch Probleme mit ihrer Bandbreite bekommen würden. Gameservers.com dürfen nicht selbständig Werte an den Servern ändern. Sie haben sich bereits an Activision gewandt mit der Bitte, wenigstens sv_maxrate auf eine sogenannte „Whitelist“ zu setzen die es ihnen bzw. den Usern erlaubt, den Wert in der Server-config selbstständig einzustellen. Inwiefern Activision sich hierauf einlassen wird, bleibt abzuwarten.
Am Rande wurde noch bekannt, dass auch die Anzeige der Server im Serverbrowser ganz bewusst niedrig gehalten wird. Dies soll vermeiden, dass der Browser beim Aktualisieren komplett zusammenbricht. Allerdings funktioniert er schon unter den jetzigen Einstellungen kaum bis gar nicht und bedarf generell einer dringenden Überarbeitung. Mangels Ländereinstellungen im Filter findet man unter den wenigen Servern die angezeigt werden auch noch zig andere Kontinente vor, nur nicht seinen eigenen, angemieteten Server, für den man eigentlich bezahlt hat.
Auch Möglichkeiten wie /connect oder /addfavourites zum Connecten und Speichern der Server über die Konsole funktionieren weiterhin nicht, das Joinen ist und bleibt ein Glücksspiel. Bislang sind die großartig angekündigten dedizierten Server tatsächlich nur mehr ein Matchmaking mit niedrigeren Pings. Wenn man denn deutsche Server findet.
Immerhin: das Einladen von Freunden funktioniert wieder einigermaßen, ist jedoch angesichts der übrigen noch vorhandenen Probleme nur ein schwacher Trost. Es bleibt unverständlich, warum Activision sich nicht an Werte hält, die schon seit dem allerersten Teil von Call of Duty auf dem PC gültig sind und in den vergangenen Jahren von Serveradmins in ungezählten freiwilligen Arbeits- und Schraubstunden an ihren Root- und Gameservern zusammengetragen wurden. Gerade wir als Zocker und Community wollten immer ein ungetrübtes Spieleerlebnis auf den Servern bieten. Man hat uns die Kontrolle entzogen um dann zu zeigen, dass es besser gewesen wäre zu kooperieren, anstatt nur zu reglementieren.
Hoffen wir mal, dass Activision wenigstens hier die Fehler wieder ausbügeln und ihrem Gamerserver-Anbieter, der offenbar doch etwas mehr als sie vom Fach versteht, die Freiheit geben die Server korrekt einzustellen.
Man hatte uns versprochen, alles soll reibungslos laufen es sei alles geprüft!
Und nun?
Nichts, alles für den *****!
War ja fast zu erwarten!
Nichts geht, Server laggen ohne Ende, wenn man denn mal auf einen drauf kommt, das Spiel zeigt alle möglichen Abstürze die es nur gibt!
Nur ein Bruchteil der Server ist online. Unser ist im Moment auch nicht dabei!
Heute Nachmittag war der Multiplayer gar nicht zugänglich!
Dazu kommen die üblichen Steam Probleme am Releasetag! Einige Spieler berichteten, dass sie das Spiel gar nicht installieren können, da Steam ständig überlastet ist!
Was ist denn nun mit den ganzen Versprechungen die Treyarch uns Gameservers.com uns gegeben haben, vo wegen es soll den besten Support geben!
Strengt euch an, das ihr das Spiel zum Laufen kriegt!
Wir haben dafür bezahlt!
Nun hat sich mitllerweile auch der Serveranbieter zu den Lags geäußert:
Zitat:
"Es läge nicht an den Servern oder dass die PC's die Mindestanforderungen nicht bestehen würden. Es sei ein Bug im Spiel, durch den eine bestimmte Gruppe permanent mit grafischen Lagg-Spitzen zu kämpfen hat. Die Entwickler seien hierauf aufmerksam gemacht worden."
Enttäuschung pur, die Frage ist, hätte das mit einer beta behoben werden können? Hätte man die Server öffentlich machen sollen und nicht nur bei einem Anbieter bleiben?
Jetzt bekommt Treyarch die Quittung.
Aber anscheinend ist das ja nur bei den PC-Spielern so! XBox und PS3 scheint zu klappen. Und wen interessieren schon die 10 Prozent PC-Spieler?
Wir werden sehen, wann wir denn mal vernünftig spielen können!