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Weitere PC - Details bekannt!


Treyarch hat nun ein offizielles PC-FAQ veröffentlicht!

 

Um es kurz zusammen zu fassen:

 

  • Es wird Ranked und Unranked Server geben in Form von Dedicated Servern mit einem neuen Server Browser!

 

  • RCon Konsole, Kick/Ban, Map Rotation, Server Banner im Spiel und vieles mehr sollen dabei sein!

 

  • Steampflicht und VAC als Cheatschutz sind bestätigt!

 

  • Mod-Tools werden nach Release des Spiels kommen!

 

  • Gameservers.com ist einziger Hoster, die Preise werden 0,99$ pro Slot nicht überschreiten, die Anzahl der Slots ist noch nicht abschließend festgelegt!

 

  • Es wird keine öffentlichen Serverfiles geben!

 

  • Es wird allgemeine Ranglisten geben, keine Serverbezogenen!

 

  • Die Mindestanforderungen für PC stehen noch nicht fest, sollen aber sobald wie möglich bekannt gegeben werden!

 

  • Es wird kein LAN-Support geben!

 


Das ganze FAQ habe ich in den Klapptext zum Nachlesen gepackt.

Dazu habe ich ein interessantes Interview mit PCDev von Treyarch gepackt, was von den Jungs von Callofdutyseries.de übersetzt wurde!

 

Quelle: Callofduty.com

Quelle: calldutyseries.de

 

 


PC-FAQ+ Interview

After Call of Duty: World at War, we set out 3 goals for our next PC title:

  • 1] PC gets every single game feature that the consoles get, but in a way that makes sense for PC.
  • 2] PC gets even more features – the ones that PC gamers want like dedicated servers and more customization.
  • 3] Keep it fun. Protect the integrity of the title through design and post-launch support.


Keep that in mind as you read through the decisions outlined below in our FAQ.

Call of Duty: Black Ops PC Multiplayer FAQ

Full feature support: Confirmed
Ranked Servers: earn XP and currency. Wager Servers: gamble your currency. Customizable Unranked Servers. Combat Training against practice dummies. Theater. Create-a-Class "2.0." Contracts. Emblem editor. Everything the consoles get. Implemented in a way that makes sense for PC (*cough* no lobbies *cough*).

PC Features: Confirmed
Dedicated Servers. New Server Browser. Dev console. /record. Customizable game modes, perks, killstreaks, classes, and higher player counts on unranked servers. Map rotation. RCon. Kick & Ban. MOTD. In-game custom Server Banners. And more.

Mod Tools: Confirmed
We will release mod tools sometime post-launch. We need to finish the game first. Then we will make sure any urgent issues are handled. Then we will begin work on tools. The extent of the mod tools package will not be known until this time.

Global Persistent Stats, Profiles: Confirmed
Your profile data is stored on servers for you and is accessible from anywhere on the internet. Stats, XP, COD Points, configs, etc.

Leaderboards: Confirmed
Yes, leaderboards - globally persistent leaderboards (i.e. NOT per-server based).

Steam Exclusive: Confirmed
Millions of Call of Duty fans are already on Steam. Their Friends are on Steam. Steam will provide the ease of auto-updating instead of manual patching. Auto-updating will also help keep the community playing together on the latest version. The Steam cloud will make your profile and configs available to you on any computer.

VAC: Confirmed
We are serious about protecting the integrity of this game from hackers and cheaters who would otherwise ruin the fun for the honest players. Used in conjunction with our own anti-exploit measures, Theater reviews, trusted servers, and supplemented by server admins with kick and ban powers we believe that Valve Anti-Cheat will be an effective solution for Call of Duty: Black Ops PC. We are committed to working closely and diligently with Valve to deal with new threats as they appear.

No “Public Server Files”: Confirmed
Many of these game features are predicated on having a trusted host or server. Otherwise these features would be wide-open to easy exploits and rampant cheating. Also, anti-cheat solutions can be significantly more effective on games that rely on trusted servers. We chose against “public server files” in favor of providing full feature support and protecting the integrity of this title. This doesn't mean you won't have customization or admin capabilities with your servers - because you will. This simply means we've partnered with an exclusive server provider.

GameServers.com Exclusive: Confirmed
We have partnered with GameServers.com as the exclusive provider of dedicated servers for Call of Duty: Black Ops. Every dedicated server for this title will be running on top quality hardware and infrastructure with excellent bandwidth. There will be a ton of official servers at launch for everyone to play on for free. If you want to run your own server you will be able to rent one at a great price (which will never go higher than $0.99/slot). They are actively adding new server locations and staffing up to meet global demand. If you don’t see your location you can suggest it here: http://www.gameservers.com/blackops/

Max Players: Not Confirmed
We have not yet finalized the maximum number of players in ranked or unranked servers. More playtesting is required to determine how high these numbers can go. This happens as late as possible in the project otherwise the game is likely to change in ways that could invalidate the results.

Minimum System Requirements: Not Confirmed
The game is still in development, and the PC team is hard at work making further optimizations. We will announce the min specs in the near future.

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Hopefully that answers the majority of the outstanding questions not answered from our MP Reveal coverage. There are still some questions we do not have answers for at this time, so as always, we appreciate your patience. We will have all questions answered before November 9th.

Regards,
-JD, PC Dev, & the PC Team

 

 

 

Interview mit Pcdev von Treyarch, übersetzt von callofdutyseries.de:

 

Josh: Cesar Danke, dass du das machst!

Cesar: Mit Vergnügen.

Josh: Dedizierte Server, zuerst einmal, so ziemlich jeder möchte wissen, ob sie „self-upload“ sind wie bei World at War oder eher so mit „Trusted GSP“, wie EA das mit Bad Company 2 gemacht hat?

Cesar: Exzellente Frage, gleich eine mit der größten Bedeutung. Du hast gerade die Präsentation des Multiplayers gesehen. Mein Ziel mit diesem Spiel ist es, der PC Community alles zu geben, was die Konsoleros auch haben, zuzüglich jeder Menge cooler Sachen, die wir PC-Spieler so brauchen, damit es sich wie ein PC-Spiel anfühlt. Die meisten dieser neuen Features basieren auf Trusted-Servern. Es ist eine Tatsache, dass wir ein System von Trusted-Servern haben werden und tatsächlich haben wir eine Partnerschaft mit gameservers.com als exklusiven Partner für die Bereitstellung der dedizierten Server für Black Ops. Die Typen, sind großartig und wir arbeiten mit ihnen seit World at War zusammen. Mit diesem Titel werden sie richtig riesig werden und wir können schon am ersten Tag sicher sein, dass es eine riesige Anzahl von offiziellen Servern geben wird, auf denen jeder spielen kann.

Wir können gewährleisten, dass jeder einzelne von unseren dedizierten Servern auf erstklassiger Hardware mit großartiger Infrastruktur mit toller Bandbreite laufen werden. Wir können außerdem sicher sein, dass sie uns helfen werden, die Integrität des Titel zu wahren. Darüber hinaus wird jeder, der einen eigenen Server laufen lassen möchte, in der Lage sein, einen ranked oder unranked Server zu einem tollen Preis von gameservers.com zu bekommen.

Josh: Mod tools, ich muss das jetzt einfach fragen... Ich weiß, du hast früher schon einmal gesagt, dass du nicht sicher bist, welche Möglichkeiten es geben wird. Aber ich muss einfach fragen... Wird es eine Möglichkeit zum Mapping geben?

Cesar: Also, du weißt, dass JD_2020 und ich eine Art von Modding-Hintergrund haben, der unseren Herzen lieb und teuer ist. Sobald das Spiel raus ist und wir sichergestellt haben, dass ihr es in die Hand nehmen und sofort mit dem Spielen beginnen könnt und alles gut funktioniert, werden wir den Fokus auf das Erstellen von Werkzeugen richten. Da diese Arbeit aber bisher noch nicht gestartet wurde, bin ich nicht in der Lage zu sagen, was enthalten sein wird und was nicht. Meine Hoffnung ist, dass es ein ganzes Set von Werkzeugen geben wird. Es gibt da noch ein paar schwierige Aspekte, die geklärt werden müssen und das ist noch nicht gemacht. Daher mache ich keine Versprechungen... Ich bin aber ziemlich hoffnungsvoll, dass diese Tools es ermöglichen werden, großartige konkurrenzfähige Mods mit einem Minimum an Aufwand erstellen zu können.

Josh: Hoffst du auf die Möglichkeit eines Map-Tools?

Cesar: Aber ja. Soviel kann ich sagen, dass die schwierigsten Aspekte, im übrigen rein technische Aspekte, mit dem Mapping-Tool zu tun haben. Es hat was mit der Art zu tun, wie wir unser Shader- und Lighting (Schatten-/ Beleuchtungssystem) geändert haben. Der Übergang von einem firmeneigenen System zu einem Tool, das wir den Spielern in die Hand geben können, ist bisher definitiv nicht gemacht worden.

Josh: In Bezug auf die Server habe ich eine Menge Fragen. Wird es die Möglichkeit geben, den Server an eigene Vorstellungen anzupassen? Wird man in der Lage sein, bestimmte Sachen auf dem Server an– und auszuschalten?

Cesar: Absolut, auch wenn einige Leute eine Art Angst davor haben, Server zu mieten. Wir erreichen das das dadurch, dass wir stark anpassbare unranked Server haben werden. Wenn du keinen Killstreaks spielen willst, keine Perks, nur Schrotflinten, tu es einfach! Du willst höhere Spielerzahlen? Mach es einfach.

Josh: Wird es auch eine Möglichkeit geben, den Spieltyp und die Kartenrotation auf dem Server zu wechseln?

Cesar: Ja.

Josh: Immer wieder wird gefragt, ob es eine „Record-“ oder „Dev-Konsole“ geben wird. Oder wird es so eine Art Tool sein, wie wir es im Multiplayer-Teaser gesehen haben?

Cesar: Die Frage ist mir schon oft untergekommen. Wir werden ein Theater-Feature einbauen, den Film-Editor, den du gerade in der Präsentation gesehen hast. Er ist wirklich super cool, aber wir werden die /record Möglichkeit deshalb nicht wegfallen lassen. Wenn du eine client-seitige Demo aufnehmen möchtest, kannst du das genauso machen wie früher.

 

Josh: Anti cheat…Punk Buster oder VAC?

 

Cesar: Wir haben eine riesige Call of Duty PC Community, in der die meisten User bereits Steam haben, daher wird BO ein exklusiver Steam-Titel sein. Die meisten ihrer Freunde sind bei Steam. Wir werden daher VAC nutzen, was mich zusammen mit unserem Trusted-Server-System überzeugt hat, das das Vorgehen zur Zeit die beste Möglichkeit ist, sich vor Cheats zu schützen.

 

Josh: Bedeutet die Steam-Voraussetzung für den PC auch wieder, dass DLC und Patche...

 

Cesar: Wir sind immer noch dabei, dass Spiel fertigzustellen und denken nicht im entferntesten über DLC's nach.

 

Josh: Wenn ein Spiel rauskommt, gibt es immer Probleme. Wird es regelmäßige Patche geben?

 

Cesar: Jeder weiss, dass es immer Bugs gibt. Wir haben uns schon beim letzen Titel bewiesen. Wir werden das Spiel betreuen!

 

Josh: Wie wird die Dev-Konsole im Detail sein? Wie bei World at War, wo jeder damit tun konnte, was ihm vorschwebte?

 

Cesar: Die Dev-Konsole wird in jedem Fall dabei sein, aber das ist eine ganz andere Sache und sie ist bisher auch nicht fertig. Ich kann hier noch nicht ins Detail gehen, was man damit machen können wird und was nicht. Aber eine Sache, die ganz sicher bei der Dev-Konsole gewährleistet sein muss, ist der Erhalt des Spaßfaktors und der Schutz vor lausigen Cheatern (die alles versuchen würden, um den ehrlichen Spielern den Spaß zu verderben). Daher muss sichergestellt sein, dass die Dev-Konsole nicht missbraucht werden kann.

 

Josh: Ich habe keinen Zuschauer-Modus auf der 360 gesehen. Wird es einen für den PC geben?

 

Cesar: Ja, man wird zuschauen können.

 

Josh: Wird es für den PC Community Features geben wie eine Theater-und Profil-Verlinkung des Game-Accounts zu einer Stats-Seite der Online-Community ?

 

Cesar: Definitiv.

 

Josh: Wird es auch möglich sein, die Theatre-Videos auf einem PC hochzuladen, oder gar zu einer Community-Seite?

 

Cesar: An diesem Feature arbeiten wir noch, aber das Ergebnis wird auf jeden Fall web- und handyfreundlich sein.

 

Josh: Ich habe Gerüchte über das Matchmaking auf dem PC gehört. Es soll dabei sein.

 

Cesar: Wo kommen solche Gerüchte her. Auch wenn dieser Titel die guten alten Serverlisten unterstützt, ist er doch ein dedizierter Server Titel. Es wird einen neuen Server-Browser geben, den ihr lieben werdet, aber wenn einem der Sinn nicht danach steht, selber zu suchen, kann man sich vom Spiel lediglich durch das Anklicken eines Buttons einen Server raussuchen lassen. Das kann als Erweiterung dessen gesehen werden, was man Matchmaking nennt. Es geht nur darum, auf einen Server gepackt zu werden.

 

Josh: Wir sprechen gerade über den Server-Browser und wie er verbessert wurde.

 

Cesar: Wir haben verschiedene Verbesserungen bei der Bedienbarkeit durchgeführt, wie beispielsweise ein Interface mit Registern, wir haben Tool-Tips, kontextsensitive Menüs. Es läuft ein bisschen besser. Es gibt da einen ganzen Haufen Verbesserungen.

 

Josh: Wird der „Base Assault“ Spieltyp wieder auf den PC zurückkehren?

 

Cesar: Ich hoffe, die Modding-Community wird uns da weiter helfen. Das würde mich wirklich freuen.

 

Josh: Wird es einen LAN-Mode für den PC geben? Zusammenspielen mit Freunden zuhause?

 

Cesar: Nein, es wird keinen LAN-Support geben. Es ist ein Steam-Titel, daher wird Internet die Voraussetzung sein.

 

Josh: Wie viele PC-Spieler können auf einen Server?

 

Cesar: Wir haben aktuell noch keine Obergrenze festgelegt. Das wird in der Testphase später im Projekt festgelegt, da es auch eine Frage der benötigten Speicherkapazität ist und des Spaßfaktors, den die verschiedenen Karten und Modi in Abhängigkeit von der Spieleranzahl machen. Aber wir werden höhere Spieleranzahlen haben als auf der 360... Sagte ich das schon?

 

Josh: Wenn ich darüber nachdenke, was man dich noch fragen könnte. Was ist dein Lieblingsteil des PC SKU des Spiels?

 

Cesar: Das coole an diesem Spiel, diesem Titel ist, dass man ganz viele hat. Du hast gerade die Präsentation gesehen, wo du eine Möglichkeit nach der anderen gehabt hast. Die Anpassungsmöglichkeiten sind super cool. Ich würde darauf wetten, dass die neuen Spiel-Modi echt süchtig machen. Ich weiß nicht, ich bin mehr der CTF-Typ. Ich mag die zielgerichteten Spiel-Modi.

 

Josh: Letzte Frage: Ist HQ wieder zurück im Spiel wie in World at War?

 

Cesar: Kein Kommentar.

 

Josh: Das ist alles, Danke!

 

 


related Links:
» Call of Duty Homepage » callofdutyseries.de
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