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Spiele Forum Forum: Call of Duty - Black Ops Thread: Black Ops und Steam!
Black Ops und Steam! Seite: « 1 »
#1 am 04.09.2010 um 13:48 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Ralli
Member
Posts: 402

Hier mal ein sehr schön geschriebender Blog vom User khamul aus callofduty.4players.de:

 

Call of Duty: Black Ops und Steam



Das kürzliche Presseevent um Black Ops und die Reaktion der Community und insbesondere der User im Forum veranlassen nun auch mich mal einen Blog zu schreiben. Dabei möchte ich mich aber nicht dem Gameplay, den Extras oder anderem "ingame Spielzeug" zuwenden, sondern vielmehr auf die PC Version und das damit verbundene Programm Steam eingehen.
Wie wahrscheinlich Alle hier wissen, wurde auch Cesar "pcdev" Stastny bei dem Event interviewt, der uns einige Interessante Fakten für den PC Ableger des Shooters erzählte.
Falls jemand das verpasst haben sollte, hier noch mal die Kurzform:

Zitat
  • Es wird einen Serverbrowser geben, der jedoch verändert/verbessert wurde
  • Es gibt zusätzliches Matchmaking auf dem PC, welches den Spieler aber nur auf einen zufälligen Server verweist (kein P2P)
  • Es gibt wieder einen Spectatormodus
  • /record und der Theater Modus werden auf PC verfügbar sein
  • Unranked Servers werden komplett einstellbar sein
  • Ranked wird Teile vorschreiben, Map und Gametype sind aber auf jeden Fall einstellbar
  • Serverfiles werden nicht veröffentlicht, Gameservers.com wird weltweit exklusiv die Server vermieten
  • Black Ops wird exklusiv über Steam vertrieben.
  • VAC wird das Anti Cheat Programm

Die letzten beiden Punkte erzeugten sofort einen starken Auffuhr und Protest in der Community. Doch werfen wir doch mal einen genauen Blick hinter das Programm Steam. Modern Warfare 2 erschien als erster teil der Call of Duty Serie Steamexklusiv und für die meisten Spieler und User ist Steam schuld an dem, was mit Modern Warfare 2 aus dem PC Ableger von Call of Duty wurde. Für lagende und hacked Lobbys, IWnet, Serverdowns, die Massen Cheater und so weiter geben sie Steam und Valve Anti Cheat(kurz: VAC) die Schuld. Statt letzterem wird Punkbuster gefordert, welches doch so viel besser wäre. Doch woran ist Steam den wirklich Schuld? Gehen wir diese Liste doch mal Punkt für Punkt durch.

A) Lagende und Hacked Lobbys:
Mit Modern Warfare 2 wurde für den PC ein komplett neues Multiplayersystem entworfen, welches die bislang verwendeten dedizierten Server abschaffte und sie mit einem von Next-Gen-Konsolen bekannten "Peer to Peer"(kurz:P2P) System ersetzte. Dabei wurde 1 Spieler zum Host, auf desen Internet das Spiel nun lief. Die folge waren nicht nur Lags, den private Anschlüsse sind nunmal nicht zum Hosten gedacht, sondern auch eine Gefahr, der sich IW vor dem Release nicht bewusst war. Da der Host nun der Server war, hatte er auch die volle Macht/Kontrolle, die er aber ohne Dev Konsole nicht benutzen konnte. Doch als nun die Hacker sich genau diese zurückholten, war der "GAU" eintreten. Das System von Modern Warfare 2 war für eine Administrative Kontrolle nicht vorgesehen und hatte somit auch keine Beschränkungen für Admins wie ein Server für Call of Duty 4 es noch hatte. Sobald ein Hacker zum Host wurde, hatte dieser die volle Kontrolle über den Server und konnte Alles drehen und wenden, was und wie er wollte.
Doch wer ist Schuld daran? Steam hat nichts mit dem Multiplayersystem selbst zu tun, außer VAC, worauf ich später noch eingehen werde. Die Entscheidung und Umsetzung für das P2P System lag alleine bei Infinity Ward. Das schlechte Programmieren, zum Beispiel dass die DEV Konsole nicht einmal entfernt war im Release sondern nur versteckt, öffente die Tür für Hacker. Da kann auch VAC nicht viel machen, denn Lücken in der Programmierung des Spieles sind schwer bis garnicht für Anti Cheat Systeme zu erkennen.

B) IWnet:
Wer kennt es nicht? "Hostmigration nicht möglich", "konnte nicht zum Host verbinden", oder auch "Spiellobby geschlossen", um nur ein paar der Meldungen zu nennen, die sich PC Spieler von Modern Warfare 2 täglich angucken müssen. Das IWnet ist unausgereift und auch undurchdacht. So läuft zum Beispiel die Hostwahl so ab, dass der Spieler mit der besten Verbindung zum Internet Host wird wie bei dem großen Vorbild: der Konsole. Doch ob der PC des Hosts das überhaupt von der Leistung schafft interessiert das Spiel relativ wenig. Die häufige Folge ist der Absturz für den Host und eine "tolle Meldung" für den genervten MW2 Spieler.
Aber auch hier hat Steam keine Schuld. Das IWnet läuft komplett unabhängig von Steam und Steamworks. Steam steuert hier weder die Spielerzuweisung noch die Hostauswahl noch die Lobbybildung. Das dedizierte Server mit Steam und ein Serverbrowser aber überhaupt kein Problem ist, beweist Steamvertreiber VALVe eindrucksvoll mit seinen eigenen Spielen wie dem Klassiker Counter Strike: Source oder auch den neueren Team Fortress 2 und Left4Dead 2. Auch hier liegt die Schuld einzig und allein bei Infinity Ward. Ein IWnet zu integrieren, dass frühsten ein BETA Stadium hat und überhaupt nicht für den PC optimiert ist (siehe Hostauswahl), war wohl einer der größten Fehler von IW.

C) Die vielen Cheater und das Programm VAC:
Das Reizthema: Cheater! Jeder kennt sie und zur Genüge gibt es sie in Modern Warfare 2. Doch warum gibt es genau in MW2 so überdurchschnittlich viele? Die Frage ist scheinbar schnell beantwortet: "VAC ist schlecht!" Doch so einfach ist die Antwort nicht. Die überdurchschnittliche Zahl an Betrügern hat gleich mehrere Gründe. Einer davon ist auch das Fehlen von dedizierten Servern. So ist ein Anti Cheat Programm zwar gut, aber den wesentlichen Unterschied macht ein guter Serveradmin. Es wird immer Leute geben, die an den herkömmlichen automatisierten Maßnahmen gegen Betrug vorbeikommen. Doch hier ist der Unterschied. Kommt ein Cheater an den Maßnahmen von VAC in Modern Warfare 2 erstmal vorbei, so ist ihm die komplette Community ausgeliefert. Keine Kick Votes, keine Admins, kein NICHTS. Stoppen kann ihn nur noch ein leerer Server. Bei einem gepflegten Server hingegen, wie man ihn noch in Call of Duty 4 vorgefunden hat, kann nun der Admin eingreifen und den Cheater mit einem Kick/Ban aus dem Verkehr ziehen. Da ist selbst der Cheater machtlos. Da das cheaten so einfach ist in MW2, machen es selbstverständlich mehr als in CoD4, wo man erstmal einen Server finden muss, wo man nicht gleich von einem Admin gekickt oder von den Spielern rausgevoted wird.
Auch der Allgemeine Frust über das Spiel motiviert viele zum Cheaten. Irgendwann haben viele keine Lust mehr auf den nächsten Kick, weil das Spiel keinen neuen Host finden konnte oder 4 Runden hintereinander eine Aimbotter sein Unwesen getrieben hat. Da wird der ein oder andere halt selbst ein Cheater, bevor er das Spiel deinstalliert.
Doch nun wage ich mal den Vergleich zwischen dem verrufenen VAC und dem erwünschten Punkbuster. Das große Problem ist, dass viele den Vergleich Punkbuster gegen VAC in Cheater in Cod4 gegen Cheater in MW2 sehen. Doch genau das ist nicht möglich, ja sogar total unsinnig, wie ich oben beschrieben habe. Doch auch so zieht VAC klar den kürzeren. In der Erkennungsrate geben sich die beiden zwar meiner Meinung nach nicht viel, doch ihr Auftreten und Funktionsumfang macht den klaren Unterschied. Während VAC völlig geheim im Hintergrund und nur mit seiner eigenen Banliste arbeitet und sich für den Spieler nicht zeigt, ist PB ganz offen. Punkbuster bietet dem Admin zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten und persönliche Banlisten. Außerdem verfügt Punkbuster über eine Streamingfunktion, die es Serveradmins möglich macht, sich mit externen Community Bannlisten auszutauschen und neue Cheater zu melden. Ein klarer Vorteil, welcher letzlich den Unterschied macht. Doch auch Punkbuster könnte Modern Warfare 2 nicht sauberer halten, da die Zusatzfunktionen einen Serveradmin erfordern.
Fazit: Auch hier ist es schwer, nur allein Steam und VAC den schwarzen Peter zuzuschieben. Den mit fehlerhalfer Programmierung und fehlenden Servern hat IW den Cheatern selbst die Türen ganz weit geöffnet

D) Serverdowns:
Im letzten Punkt werfe ich mal einen Blick auf die Serverdowns, denn wer kennt sie nicht. Wenn das Freundenetzwerk von Steam und Steamworks offline gehen ist auch erst einmal Schicht im Modern Warfare 2 Schacht. Mit der Meldung "Steamverbindung gescheitert" muss dann gewartet werden, bis die Wartung/das Update fertig ist oder der Fehler behoben ist und die Server wieder hochgefahren sind. Erst dann kann es weitergehen. Doch Server müssen nunmal gewartet werden und bedenkt bitte dabei, was Steam und Steamworks euch dabei unentgeltlich zur Verfügung stellt. Da wären Autoupdates, ein Ingamemenü mit Webbrowser und ein eigenes Freundenetzwerk, über dass ihr Chatten, Sprechen und auch nachjoinen könnt. Danke Steamworks wird euer Multiplayerspielstand auf dem Server von VALVe gespeichert und ist nicht beim nächsten Crash weg. Auch den tägliche DVD Einlegen/wechseln erspart euch das DRM System von Steam sowie einen 24/7 Service für gehackte Accounts. Steam bietet ein Kontrollsystem zur Überprüfung der Daten, welches euch in 90% eine nervenaufreibende Neuinstallation des Spiels ersparen kann.
Letztlich kann man sagen: JA, der Grund für die Serverdowns ist Steam! Doch sieht man den Vergleich zwischen einer Stunde Wartung in der Woche und den Leistungen, so sollte man eigentlich nicht meckern.

Abschließend möchte ich noch sagen, dass ich mit diesem Text nicht Steam vergöttern oder anpreisen möchte, sondern nur einen allgemeinen Irrtum in der Community beseitigen möchte. Auch Steam hat seine Nachteile und Fehler wie zum Beispiel die Einschränkung des Wiederverkaufs oder auch der nicht vorhandenen Garantie. Aber letztlich muss jeder Selbst wissen, was er von Steam denkt. Fakt ist jedoch, dass Steam nicht der Faktor ist, der Modern Warfare 2 kaputt gemacht hat und Black Ops machen wird.

Nur meine Meinung,
MFG Khamul



zuletzt editiert von Ralli am 13.10.2010 22:14 Uhr 



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